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Création de créatures immortelles

La création de vampires on nouveaux-nés, de mages à la durée de vie augmenté, de momies, de démons et de toute créature immortelle dans le Monde des Ténèbres n’est pas évoquée de manière satisfaisante dans les règles.

L’article suivant va expliquer comment créer des personnages (joueurs ou non-joueurs) logiques dans cette perspective.

Il faudra compter l’âge actif. Un Vampire en Torpeur, un immortel en pèlerinage méditatif dans un monastère, un Démon enfermé en Enfer n’a pas d’activité réelle et ne comptera pas ces années de « vacances » (plaisantes ou non).

Attributs :

A la création, le personnage choisit un lot de 3 attributs (Physiques, Sociaux ou Mentaux) en Primaire, Secondaire et Tertiaire. Le maximum dans chaque Attribut est fixé par l’âge actif, en addition avec des règles spécifiques pour chaque créature (comme la Génération pour les Vampires).

Les augmentations temporaires donnés par un Pouvoir (Discipline, Science, etc) ou par l’usage de Points de Sang par exemple suit les mêmes maximums.

AgePrimaireSecondaireTertiaireMaximum
0-1007535
100-2507645
251-5008656
501-10009766
+500+1+1+1+1

Capacités :

Les compétences ou Capacités suivent le même esprit. Le joueur choisit parmi les Compétences, Talents et Connaissances lesquelles seront Primaires, Secondaires et Tertiaires. Il peut ensuite répartir les points suivants.

Le maximum n’est pas déterminé par autre chose que l’âge ici. La Génération d’un Vampire, par exemple, n’a aucun impact sur ces maximums.

AgePrimaireSecondaireTertiaireMaximum
0-10013955
100-250181385
251-5002317116
501-10002720157
+500+4+3+1+1

Pouvoirs et Vertus :

Les pouvoirs des personnages dans le Monde des Ténèbres portent beaucoup de noms (disciplines, Voies, Sciences, etc). Ils sont séparés entre Primaires (les pouvoirs dépendant du Clan, de la famille, de la Tribu, etc) et les Secondaires (les pouvoirs des autres clans / familles / tribus de la même espèce de créature).

Le maximum suit les mêmes principes que les Attributs. C’est le maximum par défaut, mais remplacé par la limite fixée selon le type de créature (génération pour les Vampires, par exemple).

AgePouvoirs PrimairesPouvoirs SecondairesVertusMaximum
0-1003175
100-2506365
251-5009566
501-100012756
+500+3+2-1+1

Historique :

Les Historiques varient selon les espèces (pas de Génération pour les Démons, par exemple). Mais le nombre de points varient selon l’âge d’activité. Les mêmes maximums que les Attributs seront utilisés.

AgeHistoriquesPoints Libres
0-100715
100-250930
251-5001040
501-10001150
+500+1+10

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